Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A4, dejando A7 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a D8.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y su torre de Ciempiés avanza de F6 a C6.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, mientras ciempiés coloca su alfil en G1, acechando cada casilla. De E2 a G1, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de F7 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a D4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B7.
Su rey de Ciempiés avanza de D7 a D8. Al tomar su torre en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F4.
De E5 a G6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su peón de H4 a H3. Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.
Su rey de Ciempiés avanza de F7 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B7.
Ciempiés coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Desde G6, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B8.
Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. Desde B7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de G7 a F6. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a C4, y ciempiés coloca su peón en F3, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en B6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. De B6 a H6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. De H6 a H3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4, mientras nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3. Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a F7. Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H3. Su rey de Ciempiés avanza de F8 a E8.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en H8.
Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde A3, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6. Su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando E5 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de E6 a D7.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C6 a A5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. Desde H7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de C7 a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Ciempiés coloca su rey en A7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A6. Su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando A5 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de A6 a B7.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5.
Su rey de Ciempiés avanza de A6 a B7, y nuestro héroe avanza su alfil de C5 a E7. Ciempiés coloca su rey en A6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A7. Su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de A7 a B7.
Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A5.
Su rey de Ciempiés avanza de A7 a B7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D6.
Ciempiés coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7.
Su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando E7 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de D7 a E6, y nuestro héroe avanza su dama de A7 a B7.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 9 min 18 s
- Jugadas
- 101
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.