Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de F2 a A7 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, mientras ciempiés coloca su torre en E6, acechando cada casilla. De D2 a D3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de D6 a E5.
De C4 a B4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, mientras su alfil de Ciempiés avanza de E5 a B2.
De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Ciempiés coloca su torre en E2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G7. Ciempiés da jaque con su torre en C2.
Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C5 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H3. De H6 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de D7 a E6. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a F4. Su torre de Ciempiés llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta C6.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Ciempiés responde moviendo su torre de C6 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a B2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H4.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H4.
Su rey de Ciempiés avanza de E6 a D5. nuestro héroe avanza su alfil de H4 a G3, y ciempiés coloca su torre en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta B8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su torre de B8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su torre de Ciempiés avanza de F8 a C8. nuestro héroe avanza su rey de F3 a G4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Ciempiés coloca su rey en D4, acechando cada casilla. De G4 a H3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A8. Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando H3 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de D4 a D3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a A6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5.
Ciempiés da jaque con su torre en A5.
nuestro héroe avanza su rey de G5 a F6; entonces ciempiés coloca su torre en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F2, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D2.
De F2 a A7, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de D2 a C2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 58 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 51 % de las partidas de este piso.