Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C5 y derrota a su torre de Ciempiés!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta E5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3. Ciempiés da jaque con su torre en F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Su peón de Ciempiés llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a D5. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en D3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E5.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés responde moviendo su torre de D3 a C3, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a C7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a B3, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6.
Su peón de Ciempiés avanza de H4 a H3, y nuestro héroe avanza su alfil de C7 a D6. Ciempiés coloca su peón en G3, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en C5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H2. Su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando C5 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su torre de C3 a C4.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Su torre de Ciempiés llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7. Su rey de Ciempiés avanza de E8 a D7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H2.
Ciempiés coloca su torre en B6, acechando cada casilla. De G7 a H6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Ciempiés responde moviendo su peón de B3 a B2. De G5 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés da jaque con su rey en D7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H5.
Su torre de Ciempiés llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su alfil de H2 a E5; entonces ciempiés coloca su torre en B3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta B4. Su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su torre de B4 a E4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a A4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5.
Ciempiés da jaque con su torre en A6.
nuestro héroe avanza su rey de G6 a F7, y acto seguido ciempiés coloca su torre en A1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en A6.
Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F6 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su torre de A6 a A8. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a D6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5. Su rey de Ciempiés avanza de D7 a D8, y nuestro héroe avanza su rey de E5 a D6.
Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta C8.
Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E6 atrás. Ciempiés mueve su torre de C8 a C5 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en C5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 8 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 3
- Primera captura
- jugada 6
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.