Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C5 y derrota a su torre de Ciempiés!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta E5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás.

Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3. Ciempiés da jaque con su torre en F3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Su peón de Ciempiés llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a D5. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en D3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C5.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E5.

Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Ciempiés responde moviendo su torre de D3 a C3, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a C7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a B3, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6.

Su peón de Ciempiés avanza de H4 a H3, y nuestro héroe avanza su alfil de C7 a D6. Ciempiés coloca su peón en G3, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en C5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H2. Su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando C5 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su torre de C3 a C4.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Su torre de Ciempiés llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7. Su rey de Ciempiés avanza de E8 a D7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H2.

Ciempiés coloca su torre en B6, acechando cada casilla. De G7 a H6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Ciempiés responde moviendo su peón de B3 a B2. De G5 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés da jaque con su rey en D7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Su torre de Ciempiés llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su alfil de H2 a E5; entonces ciempiés coloca su torre en B3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta B4. Su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su torre de B4 a E4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a A4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5.

Ciempiés da jaque con su torre en A6.

nuestro héroe avanza su rey de G6 a F7, y acto seguido ciempiés coloca su torre en A1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.

Jaque de Ciempiés: su torre se planta en A6.

Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F6 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su torre de A6 a A8. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a D6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5. Su rey de Ciempiés avanza de D7 a D8, y nuestro héroe avanza su rey de E5 a D6.

Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta C8.

Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E6 atrás. Ciempiés mueve su torre de C8 a C5 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en C5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 8 s
Jugadas
65
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 3
Primera captura
jugada 6
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.

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