Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su dama de Ciempiés!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Su peón de Ciempiés cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2; entonces su caballo de Ciempiés avanza de H6 a F5. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2.

En C1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe captura su dama rival: su torre salta de A1 a C1.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.

Ciempiés responde moviendo su caballo de F5 a H6, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C1 a C4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Su rey de Ciempiés avanza de D7 a E6. nuestro héroe avanza su alfil de F6 a D4; entonces ciempiés coloca su rey en F5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta G8. nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de G3 a H4.

Ciempiés responde moviendo su rey de F5 a E4. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F6 a G5.

Su caballo de Ciempiés avanza de G8 a H6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H6.

Ciempiés coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de H5 a H4.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B4 a H4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F4. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 55 s
Jugadas
33
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
22 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.

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