Crónica de la batalla
Daniel C. desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, Daniel C. toma su caballo rival en D3.
Ciempiés cae ante el mate de Daniel C.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Daniel C. derriba su caballo en D3.
Ciempiés coloca su peón en G3, acechando cada casilla. De F2 a G3, su peón de Daniel C. se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés da jaque con su torre en E6.
Su caballo de Daniel C. ocupa E2, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F8. De G3 a H4, su peón de Daniel C. se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F6. Un golpe limpio: su peón de Daniel C. derriba su peón en G5.
Gracias a Sigilo, Daniel C. engaña a Ciempiés sobre el tablero.
Daniel C. activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Su torre de Ciempiés avanza de E6 a E7.
Al final, Daniel C. impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 1 s
- Jugadas
- 31
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 15 % de las partidas de este piso.