Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E7 y derrota a su dama de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. El peón de Araña corona en G1 y nace un dama hostil.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en G1.

Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a H6, y araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Araña avanza hasta F4 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su peón de F4 a F3.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Araña mueve su caballo de D5 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en C3.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D7 a E8. De F4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, mientras su caballo de Araña avanza de C5 a D3.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y araña coloca su caballo en C1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A3 a A2; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.

Jaque de Araña: su caballo se planta en E2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de G2 a F2, mientras araña coloca su caballo en F4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F8. De E4 a D5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en E7.

Su rey de Araña avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y araña coloca su torre en E1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Araña avanza hasta E7 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su torre de E1 a E3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a H3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y su torre de Araña avanza de H3 a D3.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5, mientras araña coloca su torre en D2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su torre de D2 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a G8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7, mientras su torre de Araña avanza de H5 a F5.

nuestro héroe avanza su rey de G7 a G6, y araña coloca su torre en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta D8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H7, dejando G7 atrás. Araña responde moviendo su torre de D8 a D1; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H7 a G6.

Su torre de Araña llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su torre de Araña avanza de G1 a D1. nuestro héroe avanza su rey de F5 a E5, mientras araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F6. El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, mientras su torre de Araña avanza de D1 a D6. nuestro héroe avanza su rey de F5 a E4.

Jaque de Araña: su dama se planta en D4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Araña captura su peón en C5 y pone en jaque a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F5 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F3.

Jaque de Araña: su dama se planta en D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Araña da jaque con su dama en D2.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3. Su dama de Araña llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Jaque de Araña: su dama se planta en B3.

Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña da jaque con su dama en C2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E5. Araña captura su peón en E6 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en E6.

Jaque de Araña: su dama se planta en E4.

nuestro héroe avanza su rey de E6 a F6, y araña coloca su dama en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.

Su dama de Araña llega a G7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G5 atrás. Jaque de Araña: su dama se planta en F7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E5. Araña da jaque con su dama en H5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6. Su dama de Araña llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E6 a E7. Jaque de Araña: su dama se planta en H7.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F8. Araña da jaque con su dama en H6.

Su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando F8 atrás. Araña avanza hasta C6 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a E7. Jaque de Araña: su dama se planta en C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, mientras su rey de Araña avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su rey de E6 a D7, y araña coloca su dama en B4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D8. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta G4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando D8 atrás.

Araña da jaque con su dama en B4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a D7. Su dama de Araña llega a E7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De D7 a E7, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Araña.

Su rey de Araña avanza de B7 a A7. nuestro héroe avanza su rey de E7 a D7, mientras araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.

De D7 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 5 s
Jugadas
139
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 8
Material capturado (héroe / rival)
33 / 12
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (139 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.

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