Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su caballo de nuestro héroe en G1.

nuestro héroe cae ante el mate de Ciempiés. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2; entonces ciempiés coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a A7.

Ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A7 a A5. Su peón de Ciempiés llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3; entonces su rey de Ciempiés avanza de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su torre de Ciempiés cae sobre G1 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. El filo de Ciempiés cae en G4 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
48 s
Jugadas
14
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 1
Material capturado (héroe / rival)
3 / 3
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 5 % de las partidas de este piso.

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