Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de F2 a G1 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D2, y acto seguido ciempiés coloca su caballo en G6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.
Ciempiés da jaque con su torre en G1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a G8. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G1.
Su peón de Ciempiés avanza de E4 a E3. nuestro héroe avanza su caballo de D2 a F3; entonces ciempiés coloca su alfil en E4, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta F5, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G5 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de G8 a F6, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A7 a A5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7; entonces su caballo de Ciempiés avanza de F6 a E4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.
Ciempiés coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de G7 a G5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C8, mientras su torre de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de C8 a F5.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G6 a D6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a H3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C6, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a C5.
Ciempiés coloca su alfil en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Ciempiés responde moviendo su alfil de C8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F5.
nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de D4 a F5.
Su rey de Ciempiés avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E8. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H6, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de F7 a G8.
nuestro héroe avanza su torre de C5 a C7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 54 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 0
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.