Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre G5 y derrota a su alfil de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su peón en B3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F5, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A3, dejando A1 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de H6 a H5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B7.
Su rey de Ciempiés avanza de D7 a C8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F7.
Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H3.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Ciempiés responde moviendo su rey de D8 a D7. De G6 a G5, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H5.
Su rey de Ciempiés avanza de D6 a C6. De H5 a F5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A7.
De G5 a G4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de A7 a B7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G4 a H4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7.
De H4 a H3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de C7 a C8. nuestro héroe avanza su torre de H3 a E3, mientras ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de C8 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, mientras su rey de Ciempiés avanza de D8 a C7. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en E7.
Ciempiés responde moviendo su rey de C7 a C8. Mate. Su dama de nuestro héroe en H8 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 24 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.