Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

Ciempiés avanza su torre hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G5.

Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en C2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su torre de nuestro héroe en A1.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2, y acto seguido ciempiés coloca su caballo en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3.

Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en C4.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás. Ciempiés da jaque con su caballo en E3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B2; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a A6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.

Su torre de Ciempiés avanza de A6 a C6. nuestro héroe avanza su caballo de C3 a D5; entonces ciempiés coloca su torre en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta D1. nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de C3 a D1.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D1 a C3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5; entonces su peón de Ciempiés avanza de G7 a G5. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E7 a F5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Ciempiés responde moviendo su peón de A7 a A6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a E7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su caballo de F5 a D4; entonces ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8, y su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando B3 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de H8 a H7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4; entonces su rey de Ciempiés avanza de G6 a F6.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a C3, y acto seguido ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de E4 a E3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a E3.

Ciempiés coloca su rey en G5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F5.

Ciempiés responde moviendo su rey de H6 a H7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F5 a E7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H6.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E7 a D5.

Su rey de Ciempiés avanza de H6 a G5. nuestro héroe avanza su caballo de D5 a E3, y acto seguido ciempiés coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando C5 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a H7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de G6 a H5. nuestro héroe avanza su caballo de E3 a G4; entonces ciempiés coloca su rey en H4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H5, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de H5 a H4. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.

Su rey de Ciempiés avanza de H5 a H6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 38 s
Jugadas
85
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.

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