Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre G3 y derrota a su torre de Ciempiés!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.

Ciempiés responde moviendo su peón de D4 a D3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C4. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su caballo de Ciempiés avanza de E7 a C8. nuestro héroe captura su caballo en C8 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta G3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a E7. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Ciempiés en jaque.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su torre de Ciempiés avanza de G3 a G4.

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3. Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en G3.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C8 a C4.

Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a F8. Desde C8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C3; entonces su rey de Ciempiés avanza de F7 a G8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Desde F3, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E7, dejando G5 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de E6 a F5.

nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de F3 a F5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6. Desde F8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de G8 a H7; entonces nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. Ciempiés coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E7 a D6.

Ciempiés responde moviendo su peón de G7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D6 a F4. Tras derribar su peón en H5, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G4 a H5.

Su rey de Ciempiés avanza de H7 a G7, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de F4 a D6. Ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8. Su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando H5 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de H8 a G8.

Desde G7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C7. Su rey de Ciempiés avanza de H8 a G8; entonces nuestro héroe avanza su rey de G6 a F6.

Ciempiés coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8.

Su torre de nuestro héroe ocupa E7, dejando C7 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de G8 a H8. nuestro héroe pone en jaque con su rey en G6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H7. Su rey de Ciempiés avanza de G8 a F8, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de G6 a F6.

Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D7, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8.

Su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F6 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde D8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 17 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
18 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.

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