Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en H4.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Ciempiés responde moviendo su peón de F6 a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D1 a G4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F6. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H4.
Su peón de Ciempiés avanza de B4 a B3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.
Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta E4. nuestro héroe captura su peón en F6 y deja a Ciempiés en jaque.
Ciempiés responde moviendo su rey de D8 a C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F6. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de F5 a F6.
Su rey de Ciempiés avanza de C7 a C8, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4. Ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7. Su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de C7 a D7.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su rey de Ciempiés avanza de C8 a D7; entonces nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3. Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. Su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C7.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7.
Su rey de Ciempiés avanza de B7 a C7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en G7 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 38 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.