Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B8.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Su torre de Ciempiés avanza de B4 a B8. nuestro héroe captura su torre en B8 y deja a Ciempiés en jaque.
Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6.
nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de H8 a H6.
Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Tras derribar su peón en F2, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de E1 a F2.
Su rey de Ciempiés avanza de E6 a F5. nuestro héroe avanza su torre de H6 a H7, y acto seguido ciempiés coloca su rey en F4, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H7 a F7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B2 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de H5 a H4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B4 a B5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H3.
Su peón de Ciempiés cae sobre H3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G1 a H3.
Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G7 a G6.
Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B6; entonces su rey de Ciempiés avanza de D7 a D8.
nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7, y acto seguido ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4.
Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde F8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 48 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 2
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 27 % de las partidas de este piso.