Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E1 y derrota a su dama de Ciempiés!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3; entonces ciempiés coloca su alfil en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F4.
Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F2 atrás. Ciempiés da jaque con su torre en F2.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a E2, y acto seguido ciempiés coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta D5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de G6 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a H3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de D4 a D3.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a F2; entonces ciempiés coloca su peón en D2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta E3. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E2 a E3.
Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2.
Ciempiés da jaque con su peón en E3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Ciempiés coloca su peón en E2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. En E1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en E1.
Ciempiés responde moviendo su peón de D5 a D4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a B3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a D7, mientras nuestro héroe avanza su rey de D3 a C3. Ciempiés coloca su alfil en A2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando B2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D2; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de E8 a H5.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en H5.
Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8, y su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de A6 a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6; entonces su peón de Ciempiés avanza de A5 a A4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G6 a G7.
Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de C7 a D6. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.
Su rey de Ciempiés avanza de E5 a F4, y nuestro héroe avanza su rey de G7 a F6. Ciempiés coloca su rey en G3, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G2, y su dama de nuestro héroe ocupa A3, dejando E3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G2 a F2.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A3 a A4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E3. nuestro héroe captura su peón en A7 y deja a Ciempiés en jaque.
Su rey de Ciempiés avanza de E3 a F3, mientras nuestro héroe avanza su dama de A7 a A4. Ciempiés coloca su rey en F2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E2, mientras su dama de nuestro héroe ocupa B4, dejando A3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E2 a F3.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B4 a D4; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G2. Desde E4, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de G2 a H2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F4.
Ciempiés coloca su rey en H3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G2, y su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G2 a H2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a H4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 14 s
- Jugadas
- 99
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 0
- Primera captura
- jugada 3
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.