Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D4.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a A4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A4 a A6.

Un golpe cruel: su alfil de Ciempiés captura su caballo de nuestro héroe en B1.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.

Ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B7. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E4.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de D4 a D3. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de B7 a B1.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H5, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de C5 a C4.

nuestro héroe avanza su dama de B1 a B6; entonces ciempiés coloca su peón en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G5 a G7.

Jaque de Ciempiés: su peón se planta en C2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1. Ciempiés da jaque con su peón en D2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2; entonces su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Ciempiés coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B6 a D6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta F4. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D4.

Su caballo de Ciempiés cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de F1 a G2.

En D1, Ciempiés corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D1.

Su peón de Ciempiés avanza de E4 a E3. nuestro héroe captura su peón en E3 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8.

Mate. Su dama de nuestro héroe en A8 deja a Ciempiés sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 43 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 2
Material capturado (héroe / rival)
21 / 4
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.

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