Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
Un golpe cruel: su dama de Ciempiés captura su dama de nuestro héroe en G6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de G4 a E4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2.
Tras derribar su peón en E2, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de F2 a E2.
Su peón de Ciempiés avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3. Su peón de Ciempiés llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando G2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de D4 a D3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Su alfil de Ciempiés avanza de F5 a G6; entonces nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3. Ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a E3.
Ciempiés responde moviendo su caballo de B8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de G6 a C2.
nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4. Ciempiés coloca su peón en C4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4.
Ciempiés da jaque con su peón en G5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Ciempiés responde moviendo su caballo de D7 a C5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a H6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5; entonces su peón de Ciempiés avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su rey de H5 a H4.
Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su alfil de D3 a G6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G3; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5.
Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Su alfil de Ciempiés llega a H5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en H5.
Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en G7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G7.
Su peón de Ciempiés avanza de A4 a A3, mientras nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6. Ciempiés coloca su peón en A2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. En A1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Jaque de Ciempiés: su dama se planta en H1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7, y acto seguido su dama de Ciempiés avanza de H1 a D1. nuestro héroe avanza su rey de G7 a F7.
Su dama de Ciempiés llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en G4.
Su rey de nuestro héroe ocupa H8, dejando G7 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su dama de G4 a A4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G5.
Jaque de Ciempiés: su dama se planta en E8.
nuestro héroe avanza su rey de H8 a H7. Ciempiés da jaque con su dama en D7.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6. Su dama de Ciempiés llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando H6 atrás. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en E8.
Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Tras derribar su dama en G6, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de H5 a G6.
Su peón de Ciempiés avanza de C3 a C2, y nuestro héroe avanza su rey de G6 a F5. Ciempiés coloca su rey en C5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.
En C1, Ciempiés corona y obtiene un caballo de refuerzo.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E5 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de C5 a B4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5.
Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en D3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Su caballo de Ciempiés avanza de D3 a C5, mientras nuestro héroe avanza su rey de D5 a C6. Ciempiés coloca su rey en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7.
Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en E6.
Su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando C7 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su peón de A7 a A5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a B6; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6. Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en D4.
nuestro héroe avanza su rey de C6 a C7. Ciempiés da jaque con su caballo en B5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C5, y su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D7 atrás.
Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en D4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a E5. Ciempiés da jaque con su caballo en C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4; entonces su caballo de Ciempiés avanza de C6 a E7. nuestro héroe avanza su rey de E4 a E5.
Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en G6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta H8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G7; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de G7 a H8.
Su rey de Ciempiés avanza de D6 a D5, y nuestro héroe avanza su rey de H8 a G7. Ciempiés coloca su rey en D4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D5, y su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D5 a C6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su rey de Ciempiés avanza de C5 a C6.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a C2. Ciempiés coloca su rey en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 21 s
- Jugadas
- 141
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 27 / 10
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (141 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.