Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre G4 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3. Ciempiés avanza hasta B1 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De H3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D3. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en G4.
Ciempiés responde moviendo su alfil de B1 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G4 a G2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B7, mientras su peón de Ciempiés avanza de D7 a D6. De B7 a A7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Su peón de Ciempiés llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De E1 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su peón de C5 a C4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en C2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A8.
Su rey de Ciempiés avanza de F8 a E7. Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De E4 a G6, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F7, dejando G5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F7 a D6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Su rey de Ciempiés avanza de G8 a F8. nuestro héroe avanza su dama de G6 a G4, y ciempiés coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa G4, dejando G5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a F8.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D6.
Su rey de Ciempiés avanza de F7 a E7. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.
Ciempiés responde moviendo su rey de C7 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, mientras su rey de Ciempiés avanza de A8 a B8. nuestro héroe avanza su rey de B4 a B5, y ciempiés coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa B7, dejando D6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a C8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de C7 a C8. nuestro héroe avanza su caballo de B7 a D8, mientras ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 6 min 5 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 3
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.