Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su dama de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2, y su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su peón de Araña avanza de A4 a A3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a E8. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su caballo de Araña avanza de E4 a F2. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a E6.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de E6 a F6.

En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en C1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F6 a A6.

Su rey de Araña avanza de C7 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a D8. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.

Araña responde moviendo su rey de C7 a B8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A6 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.

Mate. Su dama de nuestro héroe en F8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 23 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
21 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.

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