Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Araña avanza su peón hasta F5 y se cobra su torre de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a D1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Araña avanza de D8 a E8.
nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4. Su caballo de Araña cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de D1 a D2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, mientras su torre de nuestro héroe ocupa E2, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a G3.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E2 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F5.
Su peón de Araña cae sobre F5 y arranca su torre a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a H8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a F4, y acto seguido araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de H8 a H7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, y acto seguido su rey de Araña avanza de H8 a G8.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F6 a E6.
Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a H8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H6.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 53 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 6
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.