Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de F2 a E1 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Ciempiés da jaque con su torre en E4.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2; entonces ciempiés coloca su torre en E1, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E1.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C8, y su torre de nuestro héroe ocupa A4, dejando A6 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a A3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A3 a A6.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su torre de A6 a A8, y acto seguido ciempiés coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C4, mientras su torre de nuestro héroe ocupa A2, dejando A3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de C4 a C3, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A2 a A1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de D4 a D3. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2.
Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en C4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta A5, y su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a H3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C2.
Su rey de Ciempiés avanza de E7 a D8. nuestro héroe avanza su torre de C1 a A1, y acto seguido ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A1 a A5.
Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en F5.
Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A5 a E5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su rey de Ciempiés avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su torre de G5 a C5; entonces ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6, y su torre de nuestro héroe ocupa A7, dejando C7 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de E6 a H3, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A7 a A4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4; entonces su rey de Ciempiés avanza de F7 a G7.
nuestro héroe avanza su torre de A4 a A6, y acto seguido ciempiés coloca su alfil en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a D6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7, mientras su torre de nuestro héroe ocupa D4, dejando D6 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de G4 a F3, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D4 a D3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D2, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de E4 a F3.
nuestro héroe avanza su torre de D2 a A2; entonces ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de H8 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A3; entonces su alfil de Ciempiés avanza de F3 a G4.
nuestro héroe avanza su torre de A3 a A5, y acto seguido ciempiés coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7, mientras su torre de nuestro héroe ocupa A5, dejando A6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de H7 a G7.
Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A6, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de F5 a D7.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a G6.
Ciempiés coloca su alfil en F5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D3, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su alfil de D3 a E4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a C6.
nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de A6 a C6.
Su rey de Ciempiés avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H6, mientras su torre de nuestro héroe ocupa E6, dejando D6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de H6 a H5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G5.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Ciempiés avanza de G5 a H4. Mate. Su torre de nuestro héroe en H6 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 42 s
- Jugadas
- 103
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (103 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.