Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Ciempiés captura su caballo en G1 y pone en jaque a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Ciempiés avanza hasta C1 y se cobra su alfil de nuestro bando.
De D2 a C1, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Su alfil de Ciempiés avanza de F5 a E6. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, mientras ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a G6.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A6, mientras su caballo de Ciempiés avanza de G6 a F4.
nuestro héroe avanza su rey de C1 a D2, y ciempiés coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D5. De C3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés responde moviendo su alfil de D5 a B7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a A5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a G6.
De D4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su alfil de Ciempiés avanza de B7 a G2, mientras nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3. Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en G6.
Ciempiés responde moviendo su alfil de G2 a F1. De G6 a G5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés mueve su alfil de F1 a H3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Su alfil de Ciempiés avanza de H3 a F1, y nuestro héroe avanza su torre de G5 a H5.
Ciempiés coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D3.
Su torre de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de E7 a F8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E2, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H7. Su alfil de Ciempiés avanza de E2 a G4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en G4.
Ciempiés coloca su peón en D4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8. Su torre de nuestro héroe ocupa H6, dejando H7 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su peón de D4 a D3.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H6 a G6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6.
Ciempiés avanza hasta G6 y se cobra su torre de nuestro bando.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D2.
Su dama de nuestro héroe ocupa D5, dejando G8 atrás. El peón de Ciempiés corona en D1 y nace un torre hostil.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en D1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Ciempiés avanza de G7 a H7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.
Ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en D6 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 47 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 12
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.