Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F3 a G4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de F5 a G6. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de F3 a G4.

Ciempiés coloca su peón en D3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.

Ciempiés responde moviendo su alfil de G6 a E4. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a C6. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A6 a C6.

Su peón de Ciempiés avanza de A7 a A5. nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3. Su peón de Ciempiés cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Su peón de Ciempiés avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su torre de C7 a A7; entonces ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8.

Mate. Su dama de nuestro héroe en C8 deja a Ciempiés sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 44 s
Jugadas
31
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
15 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 15 % de las partidas de este piso.

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