Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A6.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Ciempiés captura su peón en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.
De E1 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Su caballo de Ciempiés avanza de D4 a C6. nuestro héroe avanza su torre de A7 a A6, mientras ciempiés coloca su peón en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando F3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de D8 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a A3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C3, mientras su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4. De C3 a C4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en H7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8. Desde F6, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F6 a H7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F6, y su caballo de Ciempiés avanza de C6 a A7. nuestro héroe avanza su torre de C4 a A4, mientras ciempiés coloca su caballo en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C5.
Al tomar su peón en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de C5 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D7 a F6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E8.
Su rey de Ciempiés avanza de C7 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F6.
Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a B4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A4, y su peón de Ciempiés avanza de F5 a F4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en B4.
Ciempiés coloca su peón en F3, acechando cada casilla. De B4 a E4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E5. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E5 a E4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F4, mientras su rey de Ciempiés avanza de F8 a F7. De F4 a F3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en B7.
Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a E6. Desde B6, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B5.
Su rey de Ciempiés avanza de E5 a D4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Ciempiés coloca su rey en C3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de D2 a E2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B4, mientras su rey de Ciempiés avanza de D3 a C3. nuestro héroe avanza su torre de B4 a A4, y ciempiés coloca su rey en C2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E4 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de D1 a C1; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D1.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 23 s
- Jugadas
- 85
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.