Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G4.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su alfil de Ciempiés avanza de F5 a H7. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G4.
Ciempiés coloca su alfil en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta G6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.
Ciempiés responde moviendo su alfil de G8 a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a G5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C1, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8.
nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de C1 a C4.
Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Ciempiés en jaque.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6, y su torre de nuestro héroe ocupa A5, dejando C5 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de G6 a H8.
nuestro héroe captura su peón en A6 y deja a Ciempiés en jaque.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a A7.
Su rey de Ciempiés avanza de C5 a B6. nuestro héroe avanza su torre de A7 a A8, y acto seguido ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A8 a H8.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B6, mientras su torre de nuestro héroe ocupa H7, dejando H8 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D5.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H7 a G7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Su rey de Ciempiés avanza de B6 a A5. nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6; entonces ciempiés coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Ciempiés responde moviendo su rey de C6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su rey de Ciempiés avanza de C5 a B5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.
Ciempiés coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Desde G6, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en A5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A8.
Ciempiés responde moviendo su rey de A5 a B5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G5 a E4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B4. Desde B6, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de B4 a C4. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces ciempiés coloca su rey en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C5, y su torre de nuestro héroe ocupa A6, dejando B6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de C5 a B4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7; entonces su rey de Ciempiés avanza de B3 a B2. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Ciempiés coloca su rey en B1, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C2. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 36 s
- Jugadas
- 67
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 1
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.