Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F3 a G4 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su peón de Ciempiés avanza de D7 a D6. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G4.
Ciempiés coloca su alfil en C8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3; entonces ciempiés coloca su caballo en F4, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Tras derribar su peón en E2, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando G3 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de D4 a D3, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a G3. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F2 a G3.
Su alfil de Ciempiés avanza de C8 a E6. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y acto seguido ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F3 atrás.
Su alfil de Ciempiés cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de C4 a D5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a G5.
Ciempiés coloca su alfil en E4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta G2, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Ciempiés da jaque con su alfil en F3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G6 a G7.
Su rey de Ciempiés avanza de E6 a F5. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido ciempiés coloca su alfil en H5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando F7 atrás.
Ciempiés responde moviendo su alfil de H5 a G4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F3.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su alfil de Ciempiés avanza de F3 a E4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.
Ciempiés coloca su rey en F4, acechando cada casilla. Desde H4, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H3.
Ciempiés responde moviendo su rey de F5 a F4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6; entonces su alfil de Ciempiés avanza de E4 a F3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Ciempiés coloca su alfil en H1, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G1.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H5. nuestro héroe captura su alfil en H1 y deja a Ciempiés en jaque.
Ciempiés responde moviendo su rey de H5 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H1 a D5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Su rey de Ciempiés avanza de H5 a H4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D3 a A6.
Ciempiés coloca su rey en H3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G4, y su dama de nuestro héroe ocupa F7, dejando A7 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G4 a H4, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F7 a G7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4; entonces su rey de Ciempiés avanza de H3 a H4.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 28 s
- Jugadas
- 83
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 2
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.