Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de F2 a G2 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Tras derribar su peón en G2, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G2.
Su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.
Ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5, y su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a G6. nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de G3 a F5.
Ciempiés da jaque con su caballo en H4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H4.
Su peón de Ciempiés cae sobre H4 y arranca su caballo a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A4. Su torre de nuestro héroe ocupa C4, dejando C6 atrás, y ciempiés responde moviendo su peón de A4 a A3.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C4 a D4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. nuestro héroe captura su peón en E4 y deja a Ciempiés en jaque.
Su rey de Ciempiés avanza de E7 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E4 a H4.
Ciempiés coloca su peón en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A4, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A2.
Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A2 a A5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A5 a G5.
Su rey de Ciempiés avanza de E7 a F8, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de G5 a A5. Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6. Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G3 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de G6 a H7.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A5 a G5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5.
Su rey de Ciempiés avanza de H6 a H7; entonces nuestro héroe avanza su rey de F5 a F6. Ciempiés coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7. Mate. Su torre de nuestro héroe en H5 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 18 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 4
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.