Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

Ciempiés avanza su rey hasta G7 y se cobra su torre de nuestro bando.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.

Su caballo de Ciempiés avanza de D4 a B5. nuestro héroe avanza su torre de A7 a A5, y ciempiés coloca su caballo en A7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A8 a D8. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E6.

De D8 a D6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en H4.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, mientras ciempiés coloca su alfil en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a D3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E1.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en E1.

Su rey de Ciempiés avanza de F6 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D7.

Ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando E1 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de H5 a G6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y su peón de Ciempiés avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, mientras ciempiés coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Al tomar su peón en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de E6 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G4. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de G4 a H5. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ciempiés coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F3.

Ciempiés responde moviendo su rey de G5 a G4. Desde H2, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G7.

Su rey de Ciempiés avanza de G5 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.

Ciempiés avanza hasta G7 y se cobra su torre de nuestro bando.

De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H6. Al tomar su peón en F4, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de H6 a H5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H6. Desde C1, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de H6 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H5.

Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y su rey de Ciempiés avanza de G8 a F7.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 45 s
Jugadas
79
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

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