Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en C1.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, mientras ciempiés coloca su caballo en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en G4.
Ciempiés responde moviendo su peón de E4 a E3. De G4 a F5, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a E7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Su peón de Ciempiés avanza de C5 a C4. De A6 a A7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su caballo en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C7.
De A7 a C7, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su peón de C4 a C3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C8.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y su rey de Ciempiés avanza de F7 a F6.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3, mientras ciempiés coloca su peón en E2, acechando cada casilla. De D3 a E2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E5 a F6.
De D3 a D4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. El peón de Ciempiés corona en C1 y nace un dama hostil.
De A3 a C1, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Ciempiés.
Ciempiés mueve su rey de F6 a F5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Desde F8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G4 a G3; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F8 a G8.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H2. De G8 a G7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés avanza de D7 a D5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Ciempiés coloca su rey en H1, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D4.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Ciempiés responde moviendo su rey de H1 a H2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H5.
Ciempiés mueve su rey de H2 a G2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F5, mientras su rey de Ciempiés avanza de G2 a H3. nuestro héroe avanza su torre de F5 a G5, y ciempiés coloca su rey en H4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H3, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de H3 a H2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su rey de Ciempiés avanza de H1 a H2. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 9 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 27 / 2
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.