Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A6.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3. Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en C2.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en C2.
Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C4. Ciempiés captura su torre en A1 y pone en jaque a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de A1 a A6. De C4 a A6, su dama de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3. Su rey de Ciempiés avanza de D8 a D7.
De H3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Desde E6, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. De E6 a G7, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su peón de C5 a C4. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F4. De E3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés avanza de D6 a D5. Al tomar su peón en D5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Ciempiés responde moviendo su rey de C6 a B6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G7 a E6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C6.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.
Su rey de Ciempiés avanza de C6 a D5. Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a D3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F5. Su alfil de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de F5 a G6.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E2 a G4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D4.
Su rey de Ciempiés avanza de F6 a E7, mientras nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5. Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6. Su torre de nuestro héroe ocupa H8, dejando H1 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de G6 a F7.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en H5.
Ciempiés mueve su rey de F7 a E6 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F4. Su rey de Ciempiés avanza de E6 a D7, y nuestro héroe avanza su peón de F6 a F7.
Ciempiés coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B6. Su dama de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de B6 a C6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.
Su rey de Ciempiés avanza de C7 a D7. Mate. Su dama de nuestro héroe en E7 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 24 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 8
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.