Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

Ciempiés avanza su torre hasta D7 y se cobra su torre de nuestro bando.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de C1 a G5.

Su caballo de Ciempiés avanza de D4 a E6. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a E3, y acto seguido ciempiés coloca su caballo en D8, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a C5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta E6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando C5 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de A6 a C6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4.

nuestro héroe avanza su torre de A1 a A3; entonces ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7, y su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando E7 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de E4 a E3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.

Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en F4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.

Su caballo de Ciempiés avanza de F4 a G6. nuestro héroe avanza su alfil de H4 a G3. Su torre de Ciempiés llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H6, mientras su torre de nuestro héroe ocupa B3, dejando A3 atrás.

Ciempiés responde moviendo su torre de E6 a E2, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B3 a B7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a E7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.

Su torre de Ciempiés avanza de E7 a E1. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A7 a D7.

Ciempiés da jaque con su torre en D1.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Su torre de Ciempiés cae sobre D7 y arranca su torre a nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de D7 a A7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6; entonces su rey de Ciempiés avanza de H6 a G5.

nuestro héroe captura su torre en E7 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés coloca su rey en H5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta F8.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F8.

Ciempiés responde moviendo su peón de G7 a G6. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5. Desde F3, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4. nuestro héroe captura su peón en F5 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés coloca su rey en H4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G3. Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su rey de G3 a F2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a H4.

Su rey de Ciempiés cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en G3.

Su rey de Ciempiés avanza de G2 a H1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Ciempiés coloca su rey en H2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C5 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de H1 a H2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de H1 a H2. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 40 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
18 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.

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