Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre G4 y derrota a su torre de Ciempiés!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7; entonces enroque largo: nuestro héroe desplaza el rey hacia un nuevo refugio.

Ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4. De F1 a A6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3. Su caballo de Ciempiés avanza de E7 a G8.

De H3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Ciempiés coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8. De C4 a E6, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su peón de E4 a E3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en G8.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D3. De D2 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. Su alfil de nuestro héroe ocupa C4, dejando G8 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su peón de D6 a D5.

De C4 a D5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E3.

Su rey de Ciempiés avanza de E7 a D7, y nuestro héroe avanza su alfil de B6 a C5. Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E7, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D6.

Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a C8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D5 a C6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7.

Su rey de Ciempiés avanza de D8 a C8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 28 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
16 / 0
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.

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