Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de H2 a G3 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Tras derribar su caballo en G1, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su torre de Ciempiés avanza de G1 a G3.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a G5. Ciempiés da jaque con su peón en D3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta G6. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de H2 a G3.

Ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4. Su caballo de Ciempiés llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a F2, y acto seguido ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B8.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.

Ciempiés responde moviendo su peón de D3 a D2. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A7 a C5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su rey de Ciempiés avanza de F7 a G8.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a D2.

Ciempiés coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E6.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a E4.

Ciempiés da jaque con su alfil en D5.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a D6.

Su peón de Ciempiés avanza de G7 a G5. Desde C4, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8.

Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de H8 a H7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F6 a G5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su rey de Ciempiés avanza de G7 a H6; entonces nuestro héroe avanza su rey de G4 a F5. Ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8. Su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de H8 a G7.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 27 s
Jugadas
55
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.

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