Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre H6 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su caballo de Araña avanza de F6 a D5. De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5.

De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. De C5 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de E4 a D6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su caballo de Araña avanza de C7 a A8. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E8. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Al tomar su caballo en B6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Su rey de Araña avanza de D8 a C8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A6.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Al tomar su peón en A5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B4.

Araña responde moviendo su rey de B8 a A7. De B4 a C3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en H6.

Su rey de Araña avanza de A7 a B8. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, y araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.

Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de A8 a A7. Mate. Su dama de nuestro héroe en A5 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 41 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.

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