Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Araña mueve su rey de G7 a H8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.

Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3; entonces araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y su caballo de nuestro héroe ocupa F7, dejando G5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C8 a D7. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6.

Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a E1, y acto seguido araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en D2.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C6 a A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B7, y acto seguido su rey de Araña avanza de E7 a F8.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4; entonces araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a H8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D3.

Su peón de Araña llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C4.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña cae sobre H8 y arranca su dama a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B7 a D8; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6, y acto seguido su rey de Araña avanza de G8 a G7.

nuestro héroe avanza su caballo de C6 a E7; entonces araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a H7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6; entonces su rey de Araña avanza de H6 a G6.

nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, y acto seguido araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su rey de H4 a G5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C8 a E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Su rey de Araña avanza de F6 a G5. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5, y su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando B5 atrás. Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de G4 a G5.

nuestro héroe avanza su rey de C6 a B7, y acto seguido araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Su rey de Araña cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su rey de Araña avanza de G1 a F1.

nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5; entonces araña coloca su rey en G1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F2, y su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F2 a G1, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F1. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de F1 a G2. nuestro héroe avanza su dama de C8 a D8, y acto seguido araña coloca su rey en F1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E2, mientras su dama de nuestro héroe ocupa G8, dejando H8 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E2 a E1. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E8 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H7, y acto seguido su rey de Araña avanza de F1 a E1.

nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4; entonces araña coloca su rey en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F3, y su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F3 a F4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E3. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de E3 a F3. nuestro héroe avanza su dama de H7 a H8, y acto seguido araña coloca su rey en F4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C8, dejando B7 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F3 a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Su rey de Araña avanza de F5 a G4. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.

Araña responde moviendo su rey de G3 a F3. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B4; entonces su rey de Araña avanza de E2 a E1.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C2.

Araña coloca su rey en E2, acechando cada casilla. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D1, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa A3, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su rey de D1 a D2.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D1. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de D1 a E2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.

Araña coloca su rey en F2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E3.

Desde C4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de E3 a F2. nuestro héroe impone el mate definitivo desde F6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
9 min 51 s
Jugadas
153
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
13 / 13
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (153 jugadas) ha durado más que el 100 % de las partidas de este piso.

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