Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a A3 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a C3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su caballo de Araña llega a B1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a E1, y araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D5 a C3; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a C4, mientras araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Araña mueve su caballo de C3 a E4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Araña responde moviendo su caballo de B1 a A3. De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. De C5 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. De E7 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de D7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6, y su rey de Araña avanza de D7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Desde D6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de C5 a B6. nuestro héroe avanza su dama de G8 a C8, y araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de A6 a A7.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde B7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 59 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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