Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de E4 a C5 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3, mientras su rey de Araña avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a H6, y araña coloca su caballo en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F2, dejando H3 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de C7 a E6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. De E4 a C5, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su peón de Araña avanza de G6 a G5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G8. Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5, mientras su rey de Araña avanza de H7 a H8.
De H6 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. De F6 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de G8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F5 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5, y su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su caballo de F5 a G3, mientras araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
De G3 a E4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a D7.
Desde F6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G4, mientras su rey de Araña avanza de E6 a F5.
nuestro héroe avanza su caballo de G4 a E5, y araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E4.
Araña responde moviendo su rey de F5 a F6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su rey de Araña avanza de G5 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G4.
Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H4 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de H4 a G5. nuestro héroe avanza su dama de H8 a H3, y araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando C3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F5 a G6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y su rey de Araña avanza de F7 a G7. nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, mientras su rey de Araña avanza de G6 a G7. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a F7.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 55 s
- Jugadas
- 93
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (93 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.