Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B6.

El filo de Ciempiés cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2; entonces ciempiés coloca su caballo en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Ciempiés da jaque con su torre en E6.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a D5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a C4. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D5 a C4.

Su torre de Ciempiés avanza de E6 a B6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5. Ciempiés coloca su peón en G2, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de C5 a B6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B6 atrás. En G1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C5 a B4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en F1.

nuestro héroe avanza su rey de B5 a B6, mientras ciempiés coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F4.

Su rey de nuestro héroe ocupa D8, dejando C7 atrás. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en D3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D8 a E8. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E8 a F7.

Su dama de Ciempiés avanza de D3 a F1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Ciempiés coloca su dama en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G6 a H6.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Ciempiés da jaque con su dama en A6.

Su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando H6 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su dama de A6 a A3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a H6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su dama a A1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6. Ciempiés da jaque con su dama en F6.

nuestro héroe avanza su rey de G6 a H5. Su dama de Ciempiés llega a H8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Ciempiés: su dama se planta en G8.

Su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando G6 atrás. Jaque mate: Ciempiés remata a nuestro héroe en G5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
39 s
Jugadas
46
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 0
Material capturado (héroe / rival)
12 / 0
Primera captura
jugada 4
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (46 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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