Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E2 y derrota a su dama de Ciempiés!
nuestro héroe cae ante el mate de Ciempiés. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su peón de Ciempiés avanza de H3 a H2.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a E1, y acto seguido ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.
En H1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3.
Su dama de Ciempiés llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de D6 a F4. nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3; entonces ciempiés coloca su peón en H4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta B3, y su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su alfil de F4 a E5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su alfil de Ciempiés avanza de B8 a E5. nuestro héroe avanza su rey de D3 a E2.
Jaque de Ciempiés: su dama se planta en D1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Ciempiés da jaque con su dama en E2.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en E2.
Ciempiés responde moviendo su alfil de E5 a D4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su rey de C1 a B1.
El filo de Ciempiés cae en F1 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 35 s
- Jugadas
- 38
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (38 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.