Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

Un golpe cruel: su peón de Ciempiés captura su dama de nuestro héroe en E2.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.

Su torre de Ciempiés llega a G1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a A7.

Ciempiés coloca su peón en D3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G4, y su torre de nuestro héroe ocupa C7, dejando A7 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C7 a B7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B2; entonces su alfil de Ciempiés avanza de F5 a E6.

nuestro héroe avanza su torre de B2 a C2, y acto seguido ciempiés coloca su peón en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C1.

Ciempiés da jaque con su torre en D1.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D1.

Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de E6 a C8.

nuestro héroe captura su peón en D6 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés coloca su alfil en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E5. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés responde moviendo su rey de E5 a F4, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a A2.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a G6.

Su alfil de Ciempiés avanza de A2 a B3. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3. Ciempiés da jaque con su alfil en C4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Un golpe cruel: su peón de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en F3.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en F6.

Ciempiés responde moviendo su rey de F4 a G4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a B5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de B5 a E2. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7; entonces ciempiés coloca su rey en H3, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H6.

Ciempiés responde moviendo su rey de H4 a G5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.

Su rey de Ciempiés cae sobre H6 y arranca su torre a nuestro héroe.

Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de H6 a G5. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E2.

Su peón de Ciempiés cae sobre E2 y arranca su dama a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a E2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F4 a G5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G2.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de F4 a E5.

nuestro héroe avanza su rey de G2 a G3; entonces ciempiés coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6, y su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a G7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5; entonces su rey de Ciempiés avanza de G8 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y acto seguido ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 22 s
Jugadas
79
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
11 / 3
Material capturado (héroe / rival)
19 / 15
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

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