Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de F1 a G2 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en G2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de F5 a D3. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de F1 a G2.
Ciempiés coloca su alfil en B5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C8, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de D4 a D3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3.
En D1, Ciempiés corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D1.
Su alfil de Ciempiés cae sobre E2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E2.
Ciempiés responde moviendo su caballo de C8 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a G5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, y acto seguido su caballo de Ciempiés avanza de E7 a G6.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E4 a C5.
Ciempiés coloca su peón en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su caballo de Ciempiés llega a H4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en F5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G4. Ciempiés da jaque con su caballo en E3.
nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de E2 a E3.
Su peón de Ciempiés avanza de G7 a G5, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de E3 a E5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E5 a G5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8, y su torre de nuestro héroe ocupa G7, dejando G5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F8.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G7 a C7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a E8.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 9 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 2
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.