Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre G4 y derrota a su torre de Ciempiés!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3; entonces su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G4.

Ciempiés coloca su alfil en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Un golpe cruel: su peón de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en E3.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de C5 a C4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a E5.

Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a C3.

Ciempiés responde moviendo su rey de C8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a G6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5.

Su caballo de Ciempiés avanza de G6 a H8, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C5 a D6. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta F7, y su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C6 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de C8 a D7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E4. Ciempiés da jaque con su caballo en D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3; entonces su rey de Ciempiés avanza de D7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3.

Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D4 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de A6 a A5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E6; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Ciempiés da jaque con su caballo en D6.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a E6, mientras ciempiés coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta D2.

Su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de C6 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.

Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su caballo de Ciempiés llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6. Su peón de Ciempiés avanza de A5 a A4, y nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7.

Ciempiés coloca su peón en A3, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.

Ciempiés responde moviendo su rey de B5 a C5. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de C8 a C4.

Su rey de Ciempiés avanza de D6 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Ciempiés coloca su rey en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A4 a A5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de C6 a B7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8. Mate. Su dama de nuestro héroe en C7 deja a Ciempiés sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 14 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
12 / 1
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
5

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.

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