Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en A8.
El filo de Ciempiés cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3. Su torre de Ciempiés llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a G3, mientras ciempiés coloca su alfil en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G2.
Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, mientras su peón de Ciempiés avanza de D4 a D3. nuestro héroe avanza su rey de G3 a F2, y ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E3 atrás.
Ciempiés da jaque con su torre en H2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y su rey de Ciempiés avanza de D8 a E8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés coloca su alfil en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Ciempiés responde moviendo su alfil de B7 a A8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B3 a B4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G2, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B5.
El peón de Ciempiés corona en D1 y nace un caballo hostil.
nuestro héroe avanza su rey de A5 a A6; entonces ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta B2. De A7 a A8, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B5 a B6. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A7. Su torre de Ciempiés avanza de H8 a H6, mientras nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7.
Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
El peón de Ciempiés corona en G1 y nace un dama hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando A7 atrás. Ciempiés da jaque con su dama en B6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a C8. El filo de Ciempiés cae en H8 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 25 s
- Jugadas
- 54
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 0
- Primera captura
- jugada 13
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (54 jugadas) ha durado más que el 47 % de las partidas de este piso.