Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E5 y derrota a su torre de Ciempiés!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y acto seguido ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta G6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D2 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de G6 a F4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A3, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E8 a D7.
nuestro héroe avanza su rey de A3 a A4; entonces ciempiés coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A6.
Ciempiés responde moviendo su caballo de F4 a D3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6; entonces su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4.
nuestro héroe avanza su rey de B6 a B5, y acto seguido ciempiés coloca su alfil en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta F5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando B6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a D8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4. Su torre de Ciempiés avanza de E4 a E3; entonces nuestro héroe avanza su peón de B4 a B5.
Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B6. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en E4.
Su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su alfil de E4 a H1. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B6 a B7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G2. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Su caballo de Ciempiés avanza de D3 a F2. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D8 a D6.
En G1, Ciempiés corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Ciempiés responde moviendo su alfil de H1 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a D4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a E2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7. Su alfil de Ciempiés avanza de E4 a F3.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en C4.
Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Desde B4, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C3.
Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C3 a F6. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6. Su caballo de Ciempiés avanza de F2 a H1, y acto seguido nuestro héroe avanza su dama de F6 a F1.
Su torre de Ciempiés llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G1.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés responde moviendo su torre de D2 a A2. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de G1 a G4.
Su torre de Ciempiés llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en A4.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a F3. Ciempiés coloca su torre en A2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Su torre de Ciempiés llega a A3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en A4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5. Ciempiés da jaque con su torre en A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y acto seguido su torre de Ciempiés avanza de A5 a E5. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 9 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 0
- Primera captura
- jugada 7
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.