Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a D2 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1. Su caballo de Araña llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su caballo de D2 a E4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su rey de F1 a G1; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, y su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H2; entonces su rey de Araña avanza de D6 a C7.

nuestro héroe avanza su rey de H2 a H1, y acto seguido araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Su rey de Araña cae sobre E6 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a C1; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, y acto seguido su rey de Araña avanza de E6 a D6.

nuestro héroe avanza su alfil de D2 a E1; entonces araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y su alfil de nuestro héroe ocupa E1, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a A7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E1 a G3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de G3 a F4.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. Desde B8, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando C7 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B7 a A8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a B8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C7, y acto seguido su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su alfil de C7 a E5; entonces araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y su alfil de nuestro héroe ocupa G7, dejando F6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C7 a B7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G7 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y acto seguido araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en C6.

Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su rey de C6 a B7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su rey de Araña avanza de B7 a C6.

nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G3.

Araña responde moviendo su rey de C7 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A2 a A3.

Su rey de Araña avanza de B7 a C6. nuestro héroe avanza su torre de A3 a A1, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C8 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

Desde C6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y su torre de nuestro héroe ocupa C1, dejando B1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C8 a B7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G4; entonces su rey de Araña avanza de B6 a A7.

Desde B8, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Araña responde moviendo su rey de A7 a B6. Desde B4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
6 min 42 s
Jugadas
111
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
10 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (111 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.

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