Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Araña avanza su rey hasta F8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5. De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de F6 a E4. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3, mientras araña coloca su caballo en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Araña responde moviendo su caballo de E6 a F4. De E3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4. Araña da jaque con su caballo en D3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a G5. Araña avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6, y su caballo de Araña avanza de G4 a H6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Araña responde moviendo su caballo de F7 a H8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F7.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en F7.

Su peón de Araña avanza de G6 a G5. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña mueve su rey de G7 a F8 y derriba su dama de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando F5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G8 a H8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D4 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.

De C6 a A5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de G7 a H8. nuestro héroe avanza su caballo de A5 a C6, mientras araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H8 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de G7 a H6. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H7 a G7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E8, y su rey de Araña avanza de H7 a H6. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su peón en G4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C8. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G3.

Desde H3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de H6 a G7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 37 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
13 / 10
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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