Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre G3 y derrota a su caballo de Araña!
nuestro héroe cae ante el mate de Araña. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, y su caballo de Araña avanza de E4 a G3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Su caballo de Araña llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G3.
Araña responde moviendo su dama de C1 a C6. De G3 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, mientras su dama de Araña avanza de C6 a A4.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a F3, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3.
Araña avanza hasta E4 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su rey de Araña avanza de C6 a C5.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3. Su dama de Araña llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Jaque de Araña: su dama se planta en B5.
Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D3 atrás. El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, mientras su rey de Araña avanza de C5 a C4.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a F5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Araña da jaque con su dama en A5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás; entonces araña responde moviendo su dama de B5 a B6.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a B2, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3.
Su dama de Araña avanza de A5 a C3, mientras nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4. Araña coloca su dama en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta E2. Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.
Araña captura su peón en E4 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G5. Jaque de Araña: su dama se planta en D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6. Araña da jaque con su dama en D3.
nuestro héroe avanza su rey de G6 a F7; entonces araña coloca su dama en E5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Jaque de Araña: su dama se planta en D6.
Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E7 atrás. Araña da jaque con su dama en F8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E5. El filo de Araña cae en F5 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 24 s
- Jugadas
- 62
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 4
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (62 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.