Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F6 a D7. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6; entonces araña coloca su caballo en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Su caballo de Araña llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su caballo de Araña avanza de C3 a B5. nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4.

Araña da jaque con su caballo en A3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Araña responde moviendo su rey de F5 a E6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de A4 a A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4, y acto seguido su rey de Araña avanza de F6 a F7.

nuestro héroe avanza su rey de A4 a A5; entonces araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, y su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5. Su rey de Araña avanza de G7 a H6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C5 a B5.

Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B5 a A5.

Tras derribar su peón en C6, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Araña da jaque con su caballo en B4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a B7. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6.

Jaque de Araña: su caballo se planta en E5.

nuestro héroe avanza su rey de C6 a D6. Araña da jaque con su caballo en F7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Su caballo de Araña llega a D8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando E6 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su caballo de D8 a B7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D7 a C7.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6. Su peón de Araña avanza de G6 a G5.

nuestro héroe avanza su rey de D6 a E5, mientras araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4.

Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F6 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 1 s
Jugadas
61
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
8 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
4

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.

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