Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E7.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E3.
Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5.
De G4 a F5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de E4 a G3. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, mientras araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de C6 a D5. De C7 a E7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su caballo de D6 a F5 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F5 a E7.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.
Su rey de Araña avanza de F3 a G3. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.
Araña responde moviendo su rey de H5 a G4. Desde H4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E4.
Su rey de Araña avanza de F5 a E6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 19 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.