Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Nicolas C. desafía a Ciempiés en el piso 6.

¡Su caballo de Nicolas C. cae sobre F3 y derrota a su dama de Ciempiés!

El duelo termina en tablas: Nicolas C. y Ciempiés se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Nicolas C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F8, y nicolas C. desliza su peón por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G3.

Nicolas C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en G3.

Su rey de Ciempiés avanza de F8 a G7. Nicolas C. captura su peón rival: su peón salta de G3 a H4.

Ciempiés coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Tras derribar su peón en F2, Ciempiés amenaza al rey de Nicolas C.

Su rey de Nicolas C. ocupa E2, dejando E1 atrás. En F1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.

Nicolas C. desliza su rey por el tablero, de E2 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su dama a F3. Nicolas C. captura su dama rival: su caballo salta de G1 a F3.

Un golpe cruel: su peón de Ciempiés captura su peón de Nicolas C. en G5.

Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su peón en D5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8, mientras su peón de Nicolas C. ocupa B3, dejando B2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su torre de F6 a B6, y nicolas C. desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B5.

Con paso firme, Nicolas C. lleva su torre hasta D1, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de F7 a F6. Nicolas C. avanza su rey de D2 a E3; entonces ciempiés coloca su torre en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su peón en D6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta D7, y su caballo de Nicolas C. ocupa E4, dejando G5 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a F7. Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Con paso firme, Nicolas C. lleva su torre hasta G1; entonces su rey de Ciempiés avanza de G8 a F8.

Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Ciempiés coloca su peón en H4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su torre en H6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8.

Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.

Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a F7, y nicolas C. desliza su torre por el tablero, de H4 a H6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8.

Nicolas C. pone en jaque con su torre en H8.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7. Nicolas C. avanza su torre de D1 a F1; entonces ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su alfil en E5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta B7. Nicolas C. pone en jaque con su torre en G8.

Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a H7, mientras nicolas C. desliza su torre por el tablero, de F1 a G1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a D7.

Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su caballo a G5.

Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su torre de Nicolas C. en G8.

Nicolas C. pone en jaque con su caballo en E6.

Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Desde G5, su caballo de Nicolas C. obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su caballo a E4.

Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a F5, y nicolas C. desliza su caballo por el tablero, de E4 a C5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a G7.

Con paso firme, Nicolas C. lleva su rey hasta D4. Su torre de Ciempiés cae sobre G1 y arranca su torre a Nicolas C.

Nicolas C. avanza su peón de D6 a D7; entonces ciempiés coloca su torre en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su caballo en B7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6. El peón de Nicolas C. corona en D8 y se convierte en dama.

Ciempiés da jaque con su torre en G4.

Nicolas C. desliza su rey por el tablero, de D4 a C5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F4. Nicolas C. pone en jaque con su dama en D6.

Su rey de Ciempiés avanza de E6 a F7. Nicolas C. se cobra su torre enemigo al plantarse en F4.

Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. Nicolas C. pone en jaque con su caballo en D6.

Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a G6. Desde G5, su dama de Nicolas C. obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7. Con paso firme, Nicolas C. lleva su alfil hasta E5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Nicolas C. y de Ciempiés.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 12 s
Jugadas
85
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 4
Material capturado (héroe / rival)
26 / 12
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 354 partidas terminadas (188 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 22 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.

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