Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en H8.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás. Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en G2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8. De B1 a B4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde B7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de F4 a G2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G2.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8. De B7 a F7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de C8 a D8. Al tomar su peón en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H8.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en H8.

Ciempiés responde moviendo su rey de C8 a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4, mientras su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3.

De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8.

De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de A8 a B8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a E6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4, y su peón de Ciempiés avanza de H5 a H4. nuestro héroe avanza su caballo de D4 a B5, mientras ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla.

De G3 a H4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa D6, dejando B5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de A8 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D6 a B5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Su rey de Ciempiés avanza de B8 a C8. nuestro héroe avanza su caballo de B5 a D4, y ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando B3 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de C8 a B8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C5 a E6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5, y su rey de Ciempiés avanza de A8 a B8. nuestro héroe avanza su caballo de C5 a A4, mientras ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E5.

Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a A8. Mate. Su caballo de nuestro héroe en B6 deja a Ciempiés sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 33 s
Jugadas
63
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
16 / 0
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 54 % de 360 partidas terminadas (193 victorias, 47 derrotas, 120 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 22 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.

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